Salvestamine
- Heli salvestamiseks on vaja meil akustiline heli kinni püüda kasutades mikrofoni, see omakorda muudab heli elektrisignaaliks.
- Mikrofonist tulenev analoogsignaal võimendatakse eelvõimendi poolt.
- Analoogsignaali teeb digitaalseks helikaart, täpsemalt selles asetsev Analog-to-Digital Converter. See mõõdab analoogsignaali iga määratud aja tagant ja salvestab selle asukoha (sample rate ja bit depth). Salvestuse lõppedes on meil jäljend helisignaalist.
- Helisignaali taasesitamiseks teostab helikaardis olev Digital-to-Analog Converter vastupidise protsessi ja võimaldab meil suunata analoogsignaali kõlaritesse.
Salvestamise signaaliahel
VKA Stuudio Signal Flow
Produtsendi roll stuudios
- Produtsent = Salvestus insener, vaimse tervise spetsialist / psühholoog, hääleseade spetsialist, nähtamatu (ära räägi esimesena peale take’i, las artist reageerib)
- Kuidas suhelda artistidega, muusikutega. Kuidas hoida sessioonis toredat ja loovat keskkonda, ilma produktiivsust kaotamata?
- Konfliktide lahendamine, kui ideed põrkuvad.
- Boipepperoni rääkimas hea produ juttu
- Aja efektiivne kasutus ja sessiooni eelne ettevalmistus.
- Sämplitele kiire ligipääs ja sämplipanga tundmine.
- VSTde ja FXide kiire kasutus.
- Troubleshootimise oskus ajalise pinge all:
- Latency
- Müra signaalis
- Signaal ei tule läbi jne
- Kui muusik on teises toas kui sina, siis kuidas oleks tal võimalikult mugav salvestada?
- Kui klient on aja eest maksnud siis ole ettevalmistatud ja õigel ajal kohal!
- Produtsendile makstakse teenuse ja loovuse eest. Sa ei tee endale laulu, sa teed seda kellelegi teisele, kes on usaldanud ennast sinu kätesse.
- Sinu tööeetika määrab sinu maine.
Live take vs Overdub
- Live take ehk kõik mängitakse korraga sisse, nagu live’l.
- Overdubbing ehk instrumendid mängitakse ükshaaval, või grupeeritult sisse, enamasti olemasoleva põhja peale.
- Ilma click trackita, või trummari olemasoleva partiita sisuliselt võimatu hästi sooritada.
Link allikale
Produktsioon
- Produktsioon ja salvestus on etapid mis käivad tihtipeale käsikäes. Sest tihti on loo produtsent ja salvestaja sama.
- Produktsioon määrab žanri, loo vaibi, tempo, kõik laulukirjutamisest või demost tulenevad elemendid kas kinnitavad kanda või saavad uue kuue.
- Salvestatud materjali töötlemine loovalt ja eesmärgipäraselt.
- Heliallikate valimine, kasutamine ja vormimine, helidisain.
- MIDI instrumentide ja sämplite kasutamine, et luua teose kõlapilt.
..ehk
- Salvestamine - esituse püüdmine
- Produktsioon - püüdud esituse vormimine ja loo kujundamine
Link allikale
Põhjalikumalt
Mikrofonid
- Mikrofonidel on membraan mis reageerib õhuvõngetele, võnked tõlgendatakse elektriliseks signaaliks.
- Kõige populaarsemad mikrofonide tüübid on:
- Dünaamilised / dynamic
- Kasutatakse lähedal heliallikale, hea valjudel heliallikatel (lõpmatu dünaamiline ulatus). Ei edasta kõige naturaasemalt madalaid ja kõrgeid sagedusi. Hea kui ruumi kõla on vaja salvestuse kõlast välistada.
- Kondensaator / condensator
- Vajavad lisatoidet, väga tundlikud ruumi kõlale, naturaalse kõlaga. Hea kui ruum kõlab hästi ja/või on töödeldud.
- Riba / ribbon
- Ehituselt õrnemad, kõlalt naturaalsed, soojad ja pehmed, olenevalt heliallikast võivad olla ka tuhmid. Hea kui heliallikas kõlab teravalt, teravust saab kompenseerida ribboni pehme kõlaga.
Suunakarakteristik / polar pattern
- Stuudiotes on cardioidid kõge populaarsemad, omnid kui vaja kõige naturaalsemat kõla ja ruum kõlab hästi, figure 8 kui ribbon mikrofon ja vaja ümbritsevast helist eraldamist.
- Live’is on super-cardioid levinud sest sellel on hea tõrjumisnurk lavamonitori suhtes ja püüab kitsamalt mikri ees olevat heliallikat.
- Shot-gunid levinud videomaailmas, sest tõrjuvad hästi ümbritsevat heli, võimaldab kaugemalt salvestada ja püüda kvaliteetne / fokusseeritud heli, et järeltöötluses oleks kergem.
- Mida vähem bleed’i teistest instrumentidest meil salvestusel on, seda kergem on materjali järeltöötlus.
Proximity effect
- Esineb suunakarakteriga mikrofonidel, mida lähemal on heliallikas mikrofonile seda rohkem on madalad sagedused võimendatud.
- Olenevalt olukorrast võib proximity effect kasuks tulla, et lisada salvestusele “keha”.
- Omni mikrofonidel proximity effect puudub ja selle arvelt kõlavad ka väga naturaalselt. Ideaalne kui näiteks tahta hästi lähedalt intiimset vokaali salvestada, ilma et vokaal mudaseks ja boomyks läheks.
- Paljudel dünaamilistel mikrofonidel on lowcut filter sisse ehitatud, et kompenseerida madalate sageduste võimendumist. Selle tõttu tuleb ka dünaamilistel mikrofonidel võimalikult lähedal olla, et saavutada nii loomulik heli kui mikriga võimalik.
- Lihtsustatult, me saame salvestusel signaali ekvaliseerida mängides mikrofoni kaugusega.
Stereotehnikad
Salvestustehnika
- Mikrofoni valiku, -asetuse ja eelvõimendiga mängimise point on, et salvestatud materjal ei vajaks DAWis suurt töötlust. Salvestusel võiks juba materjal kõlada loo kontekstis sobilikult.
Kaablid
Balansseerimata - TS / RCA
- 2 liini: + ja maandus. Kui + liinile tuleb kuskil kaabli jooksul müra sisse, siis müra kandub ka vastuvõtvasse seadmesse.
- Võiks hoida minimaalse pikkusega, mitte jooksutada paralleelselt voolukaablitega.
- Balansseerimata signaali saab balansseerituks teha kasutades DI boxi.
Balansseeritud - TRS / XLR.
- 3 liini: +, -, maandus. Vastuvõttev seade kõrvaldab kaablisse tekkinud müra, kasutades + ja - erinevust.
- Kaablid võivad olla pikad.
Gain
- Gaini (ehk signaali võimendust) pane nii palju, et DAWis oleks keskmine peak amplituud -12dB (RMS -18) kandis. Nähtav meteri pealt. Jätab ruumi (headroom) ootamatult valjudeks hetkedeks.
- Madala gainiga / “liiga vaikselt” salvestamine vähendab pärast salvestust digitaalset “resolutsiooni”. Sest noise floori ja signaali vaheline dünaamiline ulatus on madalam.
- Liiga valjult salvestamine tekitab clip-imist, ehk signaal läheb üle 0dBFS-i ja üle 0-i minev lainehari lõigatakse ära. Tekib distortion.
- Alles kui gain on paigas ja signaal on piisavalt vali, siis tehakse tagasikuulamise algne mix faderitega, enne võiksid kõik faderid 0-i ehk unity peal olla.
Level
- Signaali võimendatakse eelvõimu poolt erinevalt, vastavalt sellele millise signaali me eelvõimendisse söödame.
- Elektrilised instrumendid (elektri-, basskitarr) pulkkaabliga (TS) salvestatakse INSTRUMENT LEVELiga (INST / Hi-Z / DI).
- Mikrofonid XLR kaabliga salvestatakse MIC LEVELiga.
- Kondensaator mikrofonidel on vaja FANTOOMTOIDET (+48v)
- Instrumendid millel on konkreetne LINE OUT väljund (süntesaatorid jne), pulkaabliga salvestatakse LINE LEVELiga ja ei vaja täiendavat võimendust eelvõimendi poolt.
- Ehk MIC ja INST level tuuakse LINE leveli valjusele:
- MIC Level > Preamp + Gain + PHANTOM (kui vaja) = LINE Level
- INSTRUMENT Level > Preamp + Gain = LINE Level
- LINE Level, kõige valjem, ei vaja võimendust.
- Näiteks helikaardi ja kõlarite vaheline ühendus, või süntesaator Line Outiga.
- Enamikel helikaartidel on combo sisendid (saab ühendada nii XLRi kui pulga), ehk võimaldavad kõike ülalolevat, signaalitüüp valitav nupuga eelvõimu pealt, tarkvarast, või toimub automaatselt.
Impedance
- Mõndadel preampidel saab reguleerida impedance-it, ehk takistust.
- Igal mikril on väljund takistus ja igal prel on sisend takistus. Kui pre takistus on 5-10x kõrgem mikri takistusest, siis on tegu justkui “optimaalse” soundiga.
- Lihtsustatult:
- Kõrge pre takistus = signaalil rohkem kõrget otsa
- Madal pre takistus = signaalil rohkem madalat ja keskmisi
- Veidike nagu tilt EQ, mõnel mikril mõjub soundile rohkem (ribbonid ja dünaamilised), mõnel vähem
- Kui võimalik pre pealt kruttida, siis alustage kõrgelt ja liikuge madalamaks, usaldage oma kõrvu!
Monitoorimine
- ..ehk kuidas enda signaali kuulda?
- Signaali monitoorimine kas DAWi siseselt või helikaardi pealt “direct monitoring”.
- Materjalid kuulamissüsteemidest
Latency
- Määratud DAWi buffer size’ist. Mida madalam seda vähem viidet, kuid raskem arvutil hoomata. Kui buffer size liiga madal ja projekt liiga nõudlik, siis võivad tekkida kõlalised moonutused, raksud, praksud.
- Mõõdetud millisekundites, salvestamiseks enamasti kuni 10ms on ok.
- Peale salvestust DAW kompenseerib viite automaatselt ja tõstab salvestatud klipi viite millisekundite koguses varasemaks. (Latency compensation)
- Kui direct- / zero latency monitoring on aktiivne siis on viide pea olematu, saab kasutada helikaardi pealt.
- Ehk kui DAWis monitoorimise viide on suur ja kasutate direct monitoringut, siis tänu latency compensationile on salvestatud klipp ikkagi ajaliselt õiges kohas.
MIDI
- Virtuaalsete instrumentide kasutamine käib läbi MIDI.
- MIDI noote saab salvestada DAWi kasutades MIDI instrumente, enamasti ühendatud arvutisse USBga.
- Saab ka kasutada arvuti klaviatuuri
- MIDI noote saab joonistada ja redigeerida “piano rolli” vaates.
- MIDI nootide ajastust saab korrigeerida quantize’inguga.
Salvestamise head tavad
- Salvesta nii palju kui saad, salvesta projektis ka scratch trackid. Hea päästerõngas hädaolukordades. AGA ära tee seda projektihalduse arvelt, korralik projekt on kasulikum kui sassis projekt.
- Võimalusel kasuta “pre record audio input”i (Logicus “Flashback Recording”), et DAW salvestaks signaali juba enne salvestusnupu vajutamist. Et fraasi algused ei kaoks ära punch-inides ja sul oleks võimalik head esitust kinni püüda.
- Lõpuks loeb see mis salvestatud saab, mitte see toon mis on ruumis.
Input list
- Ideaalne abivahend kui tekib probleeme ja on vaja inpute vahetada. Saate hoida silma peal, mis sisendisse mis signaal läheb.
- TÜ VKA Stuudio Input List TEMPLATE
Link allikale
Helifailid ja nende omadused
Diskreetimine / Sämplimine
- Heli digitaliseerimisel mõõdetakse analoogsignaali väärtus iga natukese aja tagant, selle protsessi nimi on sampling.
- Analoogsignaalil on lõpmatu detail, digitaalselt on vaja heli quantize’ida.
- Sample rate määrab mitu korda ühe sekundi jooksul signaali väärtust mõõdetakse, mõõtühikuks on Hz. Mida tihedamalt punkre võetakse, seda täpsem on signaali jäljendus.
- Hea tava on hoida DAWis 48000 Hz peal ja mitte näppida.
- Mida rohkem punkte, seda kõrgemaid teoreetilisi sagedusi on võimalik salvestada.
- CD kvaliteet ehk 44.1kHz võimaldab salvestada kuni 22.5kHz (Nyquisti sagedus, sample rate / 2), inimkõrv kuuleb max. 18kHz…
- Määrab ka töötlemise kvaliteedi, kui kõrgem sample rate, siis heli manipuleerimisel on rohkem resolutsiooni ja see põhjustab vähem artifacte. Näiteks tempo muutmine, helifailide “venitamine” ja helikõrguse muutmine jne kõlab paremini.
- Mida kõrgem sample rate, seda kõrgem CPU ja kettaruumi kasutus.
- Mõni seade (nt. bluetooth klapid) võimaldab DAWi projekti avada ainult kindla sample rate’iga. Ehk heli võib mängida liiga aeglaselt või liiga kiiresti, kui seadme sample rate on erinev projekti omast.
Bitisügavus
- Bit depth / sampling resolution määrab kui palju bitte kasutatakse diskreetimispunkti amplituudi kirjeldamiseks. Koos sample rate’iga määravad need salvestatava heli “kvaliteedi”.
- Hea tava on hoida DAWis 24 bit peal ja mitte näppida.
- Määrab digitaalse dünaamilise ulatuse: vahe kõige vaiksema salvestatava signaali ja kõige valjema vahel.
- Dynamic range, Noise floor (dB) ≈ bit depth × 6
- 16-bit: 16 × 6 = 96 dB Kõik mis jääb alla -96dB kaob kvantimismüra sisse, nimetatud kui noise floor.
- 24-bit: 24 × 6 = 144 dB - ehk oluliselt suurem dünaamiline ulatus kui inimkõrv isegi suudab kuulda ja paljud helikaardid suudavad toota.
Failiformaadid
- Lossy vs lossless, ehk kaduteta ja kadudega failiformaadid.
- Kõige levinum lossy failitüüp: MP3
- Levinud lossless failitüübid: WAV, FLAC
- Erinevusteks: failimaht, sagedusspektrum, waveform, kõlalised artifactid
- Alati saab kvaliteeti vähendada aga hiljem “juurde panna” ei saa.
Lossy Lossless Millega tegu Failitüüp, mis “eemaldab” helist osad mida inimkõrv ei kuule, vastavalt algoritmile. Madalama kvaliteedi korral on kuulda moonutusi ehk artifact’e. Kõrge kvaliteedi korral kõlab sisuliselt identselt lossless failile. Kadudeta failitüüp, mis sisaldab endas kõike infot, mis sellesse algselt salvestatud Miks kasutada Et vähendada failimahtu, kasulik näiteks failide jagamiseks, et neid kuulata. Töötlemiseks ei soovita. Et töötada projektides kõige kõrgema kvaliteediga mis võimalik. Miinused Kui heli on kadudega siis algset kvaliteeti tagasi enam ei saa. Korduvalt “tihendades”, kaotab fail aina rohkem enda kvaliteeti. Suurem failimaht, kuigi tänapäeval pole probleem
Link allikale





